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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

291. 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 [ 52%]

...用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 过程懒得写了 ,自己看源码。微信项目在主域项目的发布目录。子域界面发布模式选内嵌模式。     PS:子域我只能用new ui界面,才不会出现wx.getFilexxxx not a function的问题,有哪个大佬知道怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

292. 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 [ 52%]

...4 浏览: 1950 关注: 4 人 一点一滴 • 2018-05-19 14:36 好久没看源码了,抱歉,谢谢指点!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

293. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 51%]

...》可以教你写这种运动,里面也有warp方法,,不过我的源码不大想贴,可以私聊给你,当初不会写代码不会编程空想了两个月,最后一个上午突然写出这算法。对我有特殊意义。   还有我这代码 写成了c++   c#版本。。。。建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

294. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 51%]

...步完善,在这段期间,对开发者的素质就要求极高,多看源码,辛苦了! 这个事件是挂在ShurikenParticleSystem上的。  var wjqs:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("fff.lh")) as Sprite3D; wjqs.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void { var aaa:ShurikenP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

295. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 51%]

...觉ios的webgl有点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的  static setBlendFunc 把  if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){   2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

296. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 51%]

...吐槽的东西了,完全不适合rpg的地图处理,所以我用as源码改写成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子点坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的Ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

297. 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 [ 51%]

...信插件时,wechat对象也被添加了父对象 wecha   单步跟踪源码后发现是Laya的substr导致的问题,默认js的substr第二个参数在小于等于0的情况下,返回空字符串,而laya做的处理是从结尾开始数,导致在cordova中调用substr时,第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

298. LayaAir3D打包Native Android应用,直连设备没问题,avm 运行报错 0x502 [ 51%]

...ator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glTexSubImage2D:3274 error 0x502   测试项目源码: 见附件,也就是通过 LayaAirIDE 1.7.20.1beta 创建项目,选择 LayaAir 3D示例项目,没有任何修改。   开发环境: Android Studio LayaAirIDE 1.7.20.1beta   引擎版本号: LayaAir 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

299. Shader预编译解决方案 [ 50%]

Shader预编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

300. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 50%]

...ows和安卓因无对应文档或说明,故无法自行修改打包后的源码使bullet.wasm正常加载。   bullet.wasm相比bullet.js,空间占用节约600kb+,且执行性能也有提升,所以小游戏使用bullet wasm的性价比是最高的。 但目前在多数平台上都不能完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722