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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

291. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 79%]

...ild(scene); //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

292. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. 自定义shader-地形shader [ 78%]

...ild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

295. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 78%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

297. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

...e:Scene3D):void { _scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Scene3D; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 77%]

...e = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene;         var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

299. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 77%]

...Laya.Scene3D;          //初始化照相机         var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

300. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 77%]

...th _conchUniformBufferObject _glBuffer _glPointer _name byteLength UBONAME_CAMERA UBONAME_SCENE UBONAME_SHADOW UBONAME_SPRITE3D Accessors bufferUsage Methods _reset bind setData setDataByByUniformBufferDataOffset setDataByUniformBufferData unbind create getBuffer Constructors constructor new NativeU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115