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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

291. button label 点击颜色 [ 64%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-08-14 11:11 浏览: 1656 关注: 3 人 189*****192 • 2017-08-14 11:07 通过 自己加入一个label控件吗?还是通过button上的label 的变量 的一个参数设置? 189****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

292. laya.display.Stage_API3.0 [ 64%]

...舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. IDE中的UI设计好了,如何和程序关联起来? [ 64%]

...文本框 ,然后用程序控制里面显示的内容。 在IDE的编辑模式下,很方便的就用UI 做了一个文本框 ,名字:txt   然后运行也显示了来了 然后在代码模式下,如果改变显示内容:用 txt.text="aaa" ,不行。 因为是从FLASH转过来的,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

294. laya.display.Sprite_API3.0 [ 64%]

... Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprite.loadImage("resource/ui/bg...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 [ 64%]

...L状态下,graphics绘制显示不正常 引擎版本2.0.0.x。 在Canvas模式下正常显示的graphics图形,在在WebGL模式下显示有缺失,手动刷新显示后会有不同的缺失   测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下的Main.js替换成下面附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

296. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 64%]

# 屏幕适配的缩放模式详解 ​ 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

297. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 64%]

...方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

298. button超出view不能响应点击 [ 64%]

...,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 dialog可以点击到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

299. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 64%]

# 屏幕适配的缩放模式详解 ​ 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

300. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 64%]

...提供相关接口。 在Stage下只有以下设置         /**全速模式,以60的帧率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模式,以30的帧率运行。*/         public static const FRAME_SLOW:String = "slow";      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610