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...By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 CommonScript owner : Node [只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法: Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; Laya.WorkerLoader.enable = true; 模型上传在附件 附件 : --> lh文件和模型文件.rar 2018-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212
...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...预制体中都可以触发点击事件,但在UI3D中,虽然设置了Enable Hit为true,但只能触发根节点的Button的点击事件 2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale 附件 : --> LayaProject10.zip 2023-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230911
... if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){ Stat.frustumCulling++; if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){ render._visible=tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...15) at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:33) at Function.MiniAdpter.enable (laya.wxmini.js:19) at Function.Browser.__init__ (laya.core.js:8643) at Object.Laya.init (laya.core.js:252) at new Main (Main.ts:11) at Object.2../GameConfig (Main.ts:40) at o (_prelude.js:11) at r (_prelude.js:11) at ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
...se destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513