大约有 813 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
Laya_社区(659) Laya2.0_文档(61) Laya_示例(34) Laya2.0_示例(30) Laya3.0_文档(25) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(1)
如何等待多个HTTP请求结束 我在for循环中发起了10个http请求。http的事件处理是异步回调的。 如何知道这10个请求是否都已经返回成功。 在都返回后,进行下一步处理 2017-10-19 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...成H5,希望大神能够帮忙,有酬劳!! 求大神们帮忙看看for循环有什么错误 HTMLIframeElement 使用出错?请大神指点 问题状态 最新活动: 2016-12-12 17:45 浏览: 2368 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
...效果 请问引擎支持雾效果吗? 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 问题状态 最新活动: 2017-12-18 10:29 浏览: 791 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Laya如何判断目前处于什么平台 基本效果已经实现,想用for批量绑定事件 怎么去除dialog的锁定效果,让他可以点击到下面的界面?? 类似抠图、挖空效果的实现 view 设置为false之后是不是不在占用性能 问题状态 最新活动: 2020-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200525
...r in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'UnityComputeForwardShadows': no matching 3 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platfor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...cuixueying 赞同来自: 容器有个属性是numChildren,你可以通过for来对容器的子对象进行遍历,对子对象进行操作! 2017-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiagui 赞同来自: 好的,谢谢了 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
Laya.Scene.close的Bug Laya.Scene.close中for循环删除unDestroyedScenes,循环体scene.close中又对unDestroyedScenes进行了splice操作,最终导致list下标索引紊乱报错,这种bug居然也没人修一下? 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...人 赞同来自: xueLayaBox 就是这样的;你可以用原生js写个for循环,每次加0.1看下;具体的原因需要你自己上网查下资料,跟引擎没有关系~ 2018-03-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****914 - 一些用LAYABOX做的练习小游戏http://iuhigi.cn/ 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...oid{ let source:BindSource; let position:Laya.Point=Laya.Point.create(); for(let index:number=0;index<this.__bindList.length;index++){ source=this.__bindList[index]; SkeletonUtils.getBoneLocalPoint(this,source.boneName,position); source.x=source.offestX+position.x; source.y=source.offestX+posi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805