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大约有 778 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

291. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 75%]

...现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ public function Loader_ClearTextureRes() { //初始化引擎 Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

292. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...te(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```typescript Laya.loader.load...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

...group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript public function ScriptSample() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

294. Sprite-容器 [ 74%]

.../ 该容器用于装载4张猩猩图片 private var apesCtn:Sprite; public function Sprite_Container() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.s...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

295. 区块地图-滚动地图 [ 74%]

...Y:Number = 0; private var mX:Number = 0; private var mY:Number = 0; public function TiledMap_ScrollMap() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Stat.show(); createMap(); Laya.stage.on(Event.MOU...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

296. 射线检测-点击行走 [ 74%]

...aternion = new Laya.Quaternion(); var _outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); function checkHit() { box.transform.position = _position; box.transform.rotation = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instan...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

297. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 74%]

...微信 伐木工人 赞同来自: Uncaught TypeError: res.dispose is not a function 2017-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 现在的机制就是加载了模型后就直接创建了对象,不管你用不用,释放流程都是一样的,必须先destory释放对象,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

298. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 74%]

...; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_available_to_workers) 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。开发者可以自己看下相应的方法。 ####方法概述 ##### 构造函数Worker() ​ 该构造函数创建一个 web worker,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 74%]

...的方式不对 public var scene:Scene3D; public var camera:Camera; public function SkyBoxSample1() { Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); //Laya.stage.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, this, Destruction); scene = Main.box3D.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

300. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 74%]

...sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.tower.lev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720