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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

291. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 37%]

...出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

...出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点击区域的。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

294. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

295. laya.ui.UIComponent [ 34%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 33%]

base64转换成无法转换成图片,失败了 "/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCABjAGQDASIAAhEBAxEB/8QAHQAAAQQDA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

297. laya.ui.Component [ 33%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

298. laya.media.SoundNode [ 33%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

299. laya.ui.Clip [ 33%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. laya.ui.FrameClip [ 32%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422