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大约有 11,554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

291. laya2.0可以将unity导出来的模型加载到2D ui界面上吗 只加载模型不加载3d场景 [ 95%]

...nity导出来的模型加载到2D ui界面上吗 只加载模型不加载3d场景 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 把 摄像机的 clearFlags  的值改一下  2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

292. [LayaAir3]Laya3.0小米发布release进入不到场景 [ 95%]

[LayaAir3]Laya3.0小米发布release进入不到场景 这是使用npm run build  打的debug包则可以正常进入到场景   这是使用npm run release  / layabox ide里面选择使用正式签名,则到不了场景,game Star没有输出打印到控制台   就是一个空项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240606

293. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

294. 3D导出场景资源 加载报错 [ 95%]

3D导出场景资源 加载报错 LoaderManager:unknown file 这个怎么解决的。 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zhangliyang 赞同来自: 这个是因为路径不对吧 2017-11-03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

295. 无法打开IDE的场景编辑器,报错如图 [ 95%]

无法打开IDE的场景编辑器,报错如图 操作系统win10 x64,IDE:laya air 2.0.0 bate5.1,air 2D项目   附件 : --> 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: http...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

296. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 95%]

laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 问题悬赏退回 2019-07-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邓中强 赞同来自: 这个问题困扰了我几天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

297. unity导出场景天空盒没有导出六张贴图 [ 95%]

unity导出场景天空盒没有导出六张贴图 在unity新建的cubemap贴上图片,拖到场景,然后导出只生成了天空盒的材质和.ltc文件,并没有导出六张图,请修复 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

298. Laya2.0 panel不能限制内部场景上摄像机的显示内容了吗? [ 95%]

Laya2.0 panel不能限制内部场景上摄像机的显示内容了吗?   Laya1.0 , panel 里面加载场景场景里的3D内容可以被panel限制显示范围。 Laya2.0 ,只能限制2D内容。 Laya2.0用遮罩做类似的功能,可以遮挡,但是3D内容显示质量变差,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

299. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 95%]

一个场景,两个线形碰撞体,出错 在一个场景中添加两个线形碰撞体就会出错, 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本修复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

300. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 95%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104