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大约有 1,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

291. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 68%]

Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

292. [LayaAirIDE3]在一定条件下,设置colorFilter的contrast没用 [ 68%]

[LayaAirIDE3]在一定条件下,设置colorFilter的contrast没用 设置一个sprite的contrast为-100时,本该使得sprite变成灰色,但是在一定条件下,设置contrast为-100后会什么都不发生: 首先给一个sprite赋予texture 然后给sprite赋予1个以上的filter 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

293. Laya.timer.scale异常 [ 68%]

Laya.timer.scale异常 使用Laya.timer.scale设置时间缩放,第一次设置有效,第二次再设置就只有部分有效了,比如Laya.timer.once不再受到第二次设置Laya.timer.scale影响了 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

294. 在native中 HTMLDivElement中文堆叠在一起了 [ 68%]

...音乐时报错 Native下LayaGL.instance无法获取 HtmlDivElement宽度设置错误 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 native下字体模糊 HTMLDivElement 文本内容会重叠? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 问题状态 最新活动: 2019-05-09 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

295. 文本设置wordWrap属性,开启自动换行后,文本内容长度不一定,如何获得文本的行数 [ 68%]

文本设置wordWrap属性,开启自动换行后,文本内容长度不一定,如何获得文本的行数 难道只能根据文本的长度 自行进行计算换行后的行数么? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

296. 请问有没有color button? [ 68%]

...,我不想以图片作为skin..完全用颜色值,button四个角可以设置半径,实现带圆角的color button 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

297. zorder设置后层级显示错误? [ 68%]

zorder设置后层级显示错误? zorder设定,后添加到容器里的sprite的zorder值明明小于前一个值,那么为什么还会显示在前一个sprite的上面呢 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

298. drawCallOptimize在Native下无效 [ 68%]

...Native下无效 一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1) laya工程和导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

299. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...,多选框默认为三态。如果多选框美术资源改为两态,需设置状态值为2,正常情况下多选框至少应当有2个状态。特殊情况下,也可以使用单态 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框的初始状态会变为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

300. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 68%]

怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803