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...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口 TiledMap setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap ORIENT...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...口 TiledMap setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By ORIENTATION_HEXAGONAL : String = hexagonal[static] 六边形地图TiledMap ORIENT...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 组件的资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ![图片0.png](img/3.png) (图3) ### 1.2 Clip 组件的常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有您这个帖子了,我直接new了一个TrailSprite3D挂到node上,设置了一个trailFilter.time,能出拖尾,但是是白的,其他就不知道怎么弄了,试半天没效果。。求教! happyfire • 2019-04-25 16:29 @happyfire:貌似从Unity导出可以用 Six.Sir • 2019-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
... = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Hand...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...# 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源的有效网格数据(九宫格数据)。 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里使用LayaAir自带的资源演示clipWidth和clipX的效果。如动图1-4所示,每个数字的宽度为26,所以将clipWidth设置为26,此时再调节clipX的值就无效了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014