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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

291. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 74%]

...Renderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 74%]

...Renderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. oppo上2d坐标转3d坐标不正确 [ 74%]

oppo上2d坐标转3d坐标不正确 摄像机设置 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY;   然后通过 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord 这个转换2d坐标为3d的坐标。 浏览器上显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。 希望提供解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190804

294. 有正交镜头使用的案例吗 [ 74%]

有正交镜头使用的案例吗 如题:camera.orthographicProjection提供了正交镜头, 但没有官方的demo。 能出一个官方的正交镜头使用的案例吗 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

295. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 74%]

...:void { this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. laya.d3.core.render.RenderState [ 74%]

...te 类用于实现渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  camera : BaseCamera当前摄像机。RenderState  clientHeight : int[static] 渲染区高度。RenderState  clientWidth : int[static] 渲染区宽度。RenderState  elapsedTime : Number距上一帧间隔时间。RenderS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 73%]

...回复的this.sp3Role.transform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,可否用我的demo试一试看看什么原因呢 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

298. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 73%]

[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

299. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 73%]

...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = cam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 73%]

...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = cam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715