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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

291. laya.ui.List [ 35%]

...itArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

292. laya.display.Text [ 34%]

...itArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

293. laya.display.Animation [ 34%]

...itArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

294. laya.display.Input [ 34%]

...itArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite  multiline : Boolean表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

295. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...Down(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.camera.viewportPointToRay(point,ray); //拿到射线碰撞的物体 let outs : any[] = [];...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

296. laya.display.Text [ 33%]

...itArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...ector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

298. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...ector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715