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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

291. laya.display.Sprite [ 44%]

...片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

292. laya.display.Sprite [ 44%]

... timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. viewport 的用法 [ 43%]

...法有没有相关教程或者例子链接 贝塞尔用法 Laya.Pool用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-03-23 21:12 浏览: 3571 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-23 20:36 明白了,你给你的ccc设置一个size尺寸就好了! jacksing888 • 2017-03-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

294. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 43%]

...ptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id intensity lightWorldMatrix lightmapBakedType maxBounces power shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength shape size spread Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 42%]

...r):Number 获取地形高度。 MeshTerrainSprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 42%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 41%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

298. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 41%]

...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 41%]

...7:15 我的这个情况我查了下 是改变了canvas标签的 transform: matrix(0, -0.5, 0.560504, 0, 0, 375) 而且我觉得无论改canvas或者stage都好... 他们拉伸的比例也是可以计算的吧.... 这个比例也是可以公开的吧..... 接口的公布和功能实现的方式我感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

300. laya.display.Animation_API3.0 [ 40%]

.../display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer transform get transform(): Matrix set transform(value: Matrix): void Inherited from Text.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:873 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115