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... new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...iform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n varying vec4 v_MeshColor;\n#endif\n\n#ifdef FOG\n varying vec3 v_PositionWorld;\n uniform vec3 u_CameraPosition;\n uniform float u_FogStart;\n uniform float u_FogRange;\n #ifdef ADDTIVEFOG\n #else\n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
meshcollider http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-1 这个帖子里只有一句moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider);但是加了这句以后mesh还是空的,会报错,用了meshFilter.sharedMesh赋值,但是碰撞检测的时候会有问题,比较简单的圆柱体,我想知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...页全屏适配? 关于手机全屏显示的问题 求助,批量加载mesh之后,getRes为啥一直是undefined? 为啥图集打包工具打不出,只有.rec Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? Tiled Map 为啥始终显示在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
meshCollider碰撞问题!!! 用meshCollider会一直触发onTriggerStay BoxCollider就正常 有重现demo 附件 : --> test.zip 2019-01-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 黄璞 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...象的坐标 SCRIPT445: 对象不支持此操作 区块地图增加对象 MeshSprite3D对象更改Mesh 如何让3d对象跟随摄像机移动? LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 问题状态 最新活动: 2017-02-04 12:14 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 碰撞体 是加在mesh 上的吗? 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 啊刚 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...,照抄一个吧 laya2.0使用PixelLine 案例文档过时 无法使用 mesh._getSubMesh(0).getIndices(); 问题状态 最新活动: 2017-04-07 13:00 浏览: 1315 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714