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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

291. 射线使用报错 [ 54%]

...撞器的,这个是不允许的,你需要遍历整个场景中所有的MeshSprite3D类型的节点,一一给他们添加碰撞器才行! qq1194265406 • 2017-03-23 14:55 @183*****755:好吧,模型有问题,我把加模型的去掉,先不加模型了,但是射线那里还是不行啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

292. 射线检测-碰撞器混合 [ 54%]

...his.layaMonkey.transform.scale = new Laya.Vector3(8, 8, 8); this.layaMonkeyMeshSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshS...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

293. Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 [ 54%]

...链接 提交 2 个回复 uu4uu 赞同来自: 解决了,原来clone的是MeshSprite3D,改为Sprite3D就好了 2018-03-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你可以看一下 关于克隆的示例 http://layaair.ldc.layabox.com ... Clone 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

294. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsColli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. Uncaught TypeError: Cannot read property 'LayaMotionState' of undefined [ 54%]

...Error: Cannot read property 'LayaMotionState' of undefined Laya2.0引擎,MeshSprite3D加组件Laya.Rigidbody3D报错 附件 : --> 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复   赞同来自: 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

296. 如何实现这样的3D镜面效果,急急急!!! [ 54%]

...是读取天空盒子,对上面的我要做的来说,就是如何通过MeshSprite3D获取TextureCube对象,感谢!!! Laya_Aaron • 2018-07-26 10:04 不大清楚你说的意思,尝试读sprite3d的纹理资源 rayln • 2018-07-25 18:04 这个好像是通过摄像头去做的,那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

297. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 54%]

...为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { plane...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

299. Particle2D destroy黑屏 [ 53%]

...完成后蓝屏|黑屏|花屏 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

300. 如何动态绘制自定义模型? [ 53%]

...texMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL"); return new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh._createMesh(vertexDeclaration, vertices, indices)); } 要加UV的话,自己添吧。 关键是Laya.PrimitiveMesh._createMesh,这玩意在引擎里目前还是私有的,你得自己把它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522