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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

291. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 62%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 62%]

...red get buffered(): any Defined in laya/media/VideoTexture.ts:263 buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.media.SoundNode [ 62%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

294. 编辑模式下定义的变量如何在代码模式下获取啊 [ 62%]

...dByName('scene'); // 直接父对象里就包含了一个和你定义的var属性同名的属性(指针)了 let buttonStart = scene.buttonStart; // 当然你也可以通过name去找,指针指向的都是同一个对象 let buttonStart_getByName = scene.getChildByName('buttonStart'); // 输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

295. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 62%]

...colorPicket 的皮肤。 colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对象的属性 x 的值,用于控制 colorPicket 对象的显示位置。 colorPicket.y = 100;//设置 colorPicket 对象的属性 y 的值,用于控制 colorPicket 对象的显示位置。 colorPicket.changeHandler = new Handler...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 62%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 62%]

...加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 使用tree实现抽屉效果,无法控制xml数据里面的label标签的各种属性。 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

298. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

... is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic = true` 属性来设置运动学刚体。 ![](img/1.png)(图1) 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Kinematic)): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715