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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

291. laya2.0可以将unity导出来的模型加载到2D ui界面上吗 只加载模型不加载3d场景 [ 52%]

...个3d场景的,将模型add到新场景里,设置相机clearFlag this.camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 2019-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 絗忆じ☆ve℡ 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

292. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 52%]

...88806 赞同来自: 检查了一下,发现应该是             camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

294. 你们官网的3D api里面根本就没这个方法,而且api很多一个字面解释都没有 [ 51%]

... 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space   看这个例子吧 2018-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2018-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 赞同来自: 大哥,我重点不是说这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

295. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCamera.transform.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

297. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...rcom.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. dircom.shadowDistance = 50; // Set shadow resolution. dircom.shadowResolution = 1024; // Set shadow cascade mode. dircom.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; // Set shadow normal bias. dircom.shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

298. 自定义shader-shader预编译 [ 50%]

...et; import laya.d3.component.animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

299. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...a.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //从场景中找到圆柱对象 let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 50%]

...2.scalarLength(this.disVector2); //根据移动的距离进行缩放 this._camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.01 * (this.distance2 - this.distance))); this.distance = this.distance2; } } else if (0 === touchCount){ this._text.text = "触控点归零"; this.first = true; this.lastPo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715