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来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...按钮点击事件 点击后暂停游戏 this.pauseBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onPauseBtnClick); // 初始化UI 显示 this.reset(); } ... "Cannot read property 'on' of undefined" "TypeError: Cannot read property 'on' of undefined at new ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
... _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory _start destroy event getData gpuCompressFormat hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once recreate clearPool createFromPool destroyUnusedResources recoverToPool Constructors constructor new RenderTextureCube(size: number, c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
微信小游戏 Animation 无法监听到Event.COMPLETE anim.on(Event.COMPLETE,this,function onComplete():void{ trace("动画播放完毕了===%%%%%%%%%%%%%%%%%"); } 在微信小游戏中监听不到 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...ference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory _start clear destroy end event getData getIsReady gpuCompressFormat hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once recycle restore start destroyUnusedResources popRT pushRT Constructors constructor new NativeRenderTexture2D(width: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...earReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory addEvent destroy duration event hasListener hermiteCurveSplineWeight isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once destroyUnusedResources Object literals tween Constructors constructor new AnimationClip2D(): AnimationClip2D Ov...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...h(config); console.log(`Running 'rollup watcher'...`); let tS; watcher.on('event', (event) => { // event.code 会是下面其中一个: // START — 监听器正在启动(重启) // BUNDLE_START — 构建单个文件束 // BUNDLE_END — 完成文件束构建 // END — 完成所有文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
1.7的接口消失 // ZmyTestManager.Ani.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.OnCurrentAnimationCompleted);//循环动画完成播放单次循环 // ZmyTestManager.Ani.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.OnCurrentAnimationStopped);//非循环动画停止播放 这个接口在2.0后就没有了 文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
Laya.Event.RESIZE 栈溢出问题 下面是所有代码,会出现死循环,这是不是有问题?我要监听浏览器大小来改变游戏场景大小,怎么控制 , resize的方法有问题吧?为什么我第一次加载游戏的时候就会直接触发? import WebGL = Laya.WebGL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525