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大约有 693 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

291. laya.display.FrameAnimation [ 67%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

292. ide选择加载模式,但是导出的layaMaxUI有些ui是内嵌的 [ 67%]

...却是内嵌的。 3.如图所示ui(AppointEventItem)页面导出类型为默认。   删除了编辑器本地缓存,(C:\Users\AppData\Roaming\LayaAirIDE2.0),下载了最新2.8.0版本都不行,node.js换了三个版本(8.9.0,12.10.1,12.14.1)还是不行。但是其他同事导出都正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

293. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...度progress$bar.png,资源示例如图1-2所示。 (图1-2) LayaAir默认创建的ProgressBar组件效果如下图所示: (图1-3) 1.2 ProgressBar属性 ProgressBar的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 纹理 skin 进度条的底图资源 九宫格 sizeGrid 进度条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. laya.ui.VScrollBar [ 66%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

295. laya.ui.HScrollBar [ 66%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

296. laya.ui.ViewStack [ 66%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

297. laya.map.GridSprite [ 66%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...布后,在“微信开发者工具”里进行调试,此时使用的是默认的工程模板,效果如图5-4所示。 (图5-4) 5.2 构建模板目录 开发者可以在项目目录中建立build-templates/平台名称,例如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. laya.display.EffectAnimation [ 66%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715