• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

291. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 80%]

...kagelaya.html.domClasspublic class HTMLDivElementInheritanceHTMLDivElement Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HTMLIframeElement HTML图文类,用于显示html内容 支持的标签如下: a:链接标签,点击后会派发"link"事件 比如:a div:div容器标签,比如: span:行内...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

292. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

293. Laya2.5,在box下创建sprite,rendertype为mask,编辑器卡死,重复了几次都这样 [ 80%]

Laya2.5,在box下创建sprite,rendertype为mask,编辑器卡死,重复了几次都这样 不知道是我用法不对吗,还是编辑器确实有这个问题 2020-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200608

294. laya.ui.ScaleBox [ 80%]

...ackagelaya.uiClasspublic class ScaleBoxInheritanceScaleBox Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 自适应缩放容器,容器设置大小后,容器大小始终保持stage大小,子内容按照原始最小宽高比缩放 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inher...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

295. LayaBox进阶之UI管理类 [ 80%]

...  新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

296. 用drawPie绘制的sprite用于遮罩mask,会出现错乱。 [ 80%]

用drawPie绘制的sprite用于遮罩mask,会出现错乱。 在frameLoop下,每次执行graphics.clear(),graphics.drawPie(...),扇形本身是没有问题的,但用于mask后,会出现显示混乱:抖动、漏线。具体如图: 附件 : --> 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

297. LayaAirIDE 2.0 bete 打开官方示例编辑模式报错,点击确定关闭报错,不显示场景 [ 80%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

298. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

299. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 80%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

300. 循环复制了三次,scence打印出来也只有三个sprite,但是显示了五个 [ 80%]

循环复制了三次,scence打印出来也只有三个sprite,但是显示了五个 for(var i=0;i<3;i++) { var aa=Util.Block.clone(); aa.transform.localPositionX=i; aa.transform.localPositionY=0; console.log("白色方块位置"+aa.transform.localPositionX); console.log(aa.transform.localPos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111