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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

291. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

292. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 50%]

...自:   /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

293. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ghtControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型里面好多张图,在代码里面怎么调用其它贴图 [ 49%]

...型,怎么调用一个png里面不同位置贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载UV贴图里面第一张贴图,怎么去掉用其他位置图片。我贴图是附件里面,默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

295. 使用命名空间遇到问题 [ 49%]

...运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

296. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 49%]

...这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加入精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出精灵还显示着,但是ls场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

298. 3D阴影无法渲染出来 [ 49%]

...eShadow = true; sphere.meshRender.castShadow = true; box 和 sphere 都是 Sprite3D ,贴了2D贴图,为啥出不来阴影 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 a43345 赞同来自: 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

299. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 49%]

...动播放。我们要怎么控制动画播放呢? LayaAir 3D引擎Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上组件。带动画模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. 3D中如何限制角色行走区域? [ 49%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505