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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

291. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 59%]

... home = _gamePage._mainPage._playPage;  for(var i = 0; i < event.pairs.length; i++) {  var pair = event.pairs[i];  if(!(pair.bodyA.label === 'gun' || pair.bodyB.label == "gun")) continue;  var other;  if (pair.bodyA.label === 'gun') { other = pair.bodyB; } else { other = pair.bodyA; }  swit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

292. 射线检测-选取物体 [ 59%]

...ction():void { var str:String = ""; for (var i:int = 0; i < _outHitAllInfo.length; i++) { str += _outHitAllInfo[i].sprite3D.name + " "; } if (_outHitAllInfo.length == 0){ str = "点击选取的几何体"; } label.text = str; }); } } }

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

293. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... { if (!caller) return; for (var i: number = 0, n: number = this._handlers.length; i &lt; n; i++) { var handler: TimerHandler = this._handlers[i]; if (handler.caller === caller) { handler.clear(); } } } 建议在一个模块功能销毁之前,清理定时器或者清除所有的定时器。 6. 立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

294. 3D动画倒播 [ 59%]

...ion["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length;           AnimationObj.animation["AnimationName"].speed = -1.0f;             AnimationObj.animation.CrossFade("AnimationName");       }          }   2017-12-04 1 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

295. 用Unity插件导出的模型渲染报错 [ 58%]

..._boneNames=[]; var boneCount=LoadModelV05._readData.getUint16(); boneNames.length=boneCount; for (i=0;i &lt; boneCount;i++) boneNames[i]=LoadModelV05._strings[LoadModelV05._readData.getUint16()]; 解析模型的时候 可以看到boneCount的值是0 所以才导致boneNames的长度为0 但是文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

296. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...private onLoadComplete(): void { for (var i: number = 0; i &lt; this.skins.length; ++i) { var input: Laya.TextInput = this.createInput(this.skins[i]); input.prompt = 'Type:'; input.x = (Laya.stage.width - input.width) / 2; input.y = i * this.SPACING + this.Y_OFFSET; } } private createInput(skin: str...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 58%]

...h2那个。那个加了Laya。。。 for (var i = 0; i &lt; _outHitAllInfo.length; i++) { var name=_outHitAllInfo[i].sprite3D.name; if(name=='anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } } else if (name=='a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

298. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 58%]

...r frameNodes=this._clips[clipIndex]._nodes; var frameNodesCount=frameNodes.length;   其中frameNodes为空   附件是骨骼动画fbx文件   Unity 5.6.0f3  laya1.7.13 附件 : --> new.rar 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

299. swf预加载问题 [ 58%]

...vent.LOADED,this,load); } public function load(e:* = null):void{ if(assets.length &gt; 0){ mc.load(assets.shift()); }else{ onAssetsLoaded(); } } private function onAssetsLoaded(e:*=null):void { this.event(BEFORLOADERFINISH); } } } 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

300. 模型资源释放 [ 58%]

...数组) var arr:Array=Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:int=arr.length-1;i&gt;-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Resource=Laya.loader.getRes(arr.url); //资源释放 resource.dispose(); } }   2017-09-04 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904