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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

291. 3d射线检测问题 [ 75%]

...= scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.3, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 25, 16)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-56, 0, 0), true, false); 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

292. 3D模型旋转定位问题 [ 74%]

...build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(modelSprite); modelSprite.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false);无法实现旋转效果 也不会报任何错误,打断点是确定这个modelSprite是sprite3D对象 附件上传了我的工程文件。   如果是使用Laya.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

293. camera坐标问题的疑问 [ 74%]

camera坐标问题的疑问 camera.transform.position=new Vector3(0,3,10);//图片中的A点 camera.transform.rotate(new Vector3(-17,0,0),true,false);//图上的B点 但是效果竟然把三D模型放在舞台的正中间,这个坐标实在是不明白怎么来的, https://ldc.layabox.com/doc/?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

294. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

... Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置灯光方向 var mat = this.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

295. 评论功能没用的吗? [ 74%]

...nce(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

296. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

297. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 74%]

...mera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

298. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 74%]

...red normalize scale set setValue toArray toDefault vadd vsub writeTo Clamp TransformNormal add cross distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scalarLength scalarLengthSquared scale subtract transformCoordinate transformQuat transformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. 武器怎么绑定? [ 74%]

...rite3D(Mesh.load("3d/man/hero-mon_1129.lm"));             roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01);             roleMan.transform.localPosition = new Vector3(0, -0.5, -3);             scene.addChild(roleMan);     男角色的武器模型是:hero-mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

300. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 74%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false);         var mesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/thre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201