• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

291. tilemap导出等角六边会重叠 [ 75%]

tilemap导出等角六边会重叠 尝试改小改大些gridsize数值都依旧是重叠。gridsize已经保持是等角六边形方块331*382的倍数. 附件 : --> tilemapRes.zip 2023-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230725

292. Laya3.0 Unity中的动画导出失败 [ 75%]

Laya3.0 Unity中的动画导出失败 shooter-soldier\Assets\SimpleTownLite\_Demo/Demo.unity   无法导出动画 附件 : --> shooter-soldier.zip 2023-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230628

293. 无法正常导出点光源 [ 75%]

无法正常导出点光源 在UNITY里面调整了点光源,在layabox里面无法使用,只有平行光可以导,点光源应该怎么导出? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

294. 发布微信小程序,电脑上正常,模型在小米手机上显示不出来,其它手机正常 [ 75%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

295. unity导出.ls 材质怎么设置金属度 [ 75%]

unity导出.ls 材质怎么设置金属度 我要做不锈钢金属效果 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: pbr材质,暂时不支持导出 2017-09-29 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

296. unity导出的灯光在头条平台上不显示 [ 75%]

unity导出的灯光在头条平台上不显示 本项目从unity导出的灯光 发布头条小游戏上 IOS机型是没有灯光 Android 机型上灯光正常 附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

297. 模型动画抖动的问题 [ 75%]

模型动画抖动的问题 制作流程:1、max 里制作好之后,导出成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面。                  2、导入unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画Animator里面(附件questi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

298. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 75%]

...最底部显示? 加载舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

299. 用3dmax导出的fbx,然后用FBXTool转换 [ 75%]

用3dmax导出的fbx,然后用FBXTool转换 用3dmax导出的fbx,然后用FBXTool转换为laya使用格式时。每个lm对应一个lsani文件,而且单独加载一对,显示的只有动画的一部分。这是怎么回事? 附件 : --> 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

300. 菜单不显示了 [ 75%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118