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...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp:Laya.Sprite3D){ var cube = sp.getChildAt(0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出的模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ var cube:MeshSprite3D = sp.getChildA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。 点击资源面板里的 Image 组件,拖放到页面编辑区,即可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个是card,主要是监听鼠标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
... 0 和持续时间之间(包括二者)。 b:Number — 指定动画属性的初始值。 c:Number — 指定动画属性的更改总计。 d:Number — 指定运动的持续时间。 s:Number (default = 1.70158) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。ReturnsN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** ```typescript //获取精灵 var monk...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
想了解conch详细属性和接口,文档里只找到设置显存和一些其他零散的接口 如题 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看native 部分的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...,也就是你要为哪个组件赋值,每个组件都有自己的默认属性,label是text,clip是index 要多个属性赋值的话可以写arr.push({label: {text:"item"+i,color:"#FF0000"},clip: i % 9}); 2017-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...慎用 lei159130 • 2017-08-24 11:12 @ohkei:可以设置Sprite的autoSize属性为true来自动获取,也可以使用getBounds获取父容器的矩形框。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
关于得到tile自定义属性的Bug,LayaAir IDE 2.0.0 beta5 图块的自定义属性访问,截止到2018.12.10号,当前LayaAir IDE 2.0.0 beta5版本仍然是错的. var isCs = map1.getTileProperties(1, 30, "isCs"); 使用此方法根本无法获取到tiled map的自定义属性,我通过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210