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微信小游戏开发用FlashBuilder引入第三方代码库,用LayaIDE编译报错找不到。 在FlashBuilder里这样引入第三方代码库后,在LayaIDE里,编译就报错找不到第三方代码库的代码。 还有一些其他报错。 小游戏开发如何引入第三方类库,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 发布小游戏,启用版本管理,设置MiniAdpter.nativefiles后资源仍然从网络加载的问题。 先修改bin/libs/laya.core.js文件 1. 大约16040行 if (ty...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 重要问题:关于苹果审核被拒 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
微信小游戏加载外部json可以加载成功,但是加载外部图片就不行,没有任何反应 Laya.loader.load(["https://xxdzz.shoujiyeyou.net/ ... ot%3B, "https://xxdzz.shoujiyeyou.net/ ... ot%3B], Handler.create(this, this.onLoaded), null, "json"); Laya.loader.load(["https://xxdzz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 请问在layaIDE里,怎么调用微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190729
...哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2017-03-31 10:51 浏览: 1252 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
我游戏是2.6.1版本的,要打华为小游戏,然后我用2.11.0beta打开项目可以运行,但是打rpk会报资源文件错误 游戏原先版本是2.6.1的但是261没有华为快游戏的打包,我就用2.11.0beta打开,引擎里游戏正常运行,但是打华为rpk会黑屏报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210918