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[LayaAirIDE3]3.3.1 DrawCallOptimize显示异常 如图这个建筑内的元素3个:建筑图片、名字底板、名字文本(他们的zIndex分别是1/2/3) 当建筑的上层节点勾选了DrawCallOptimize后,游戏内显示层级出现了异常 附件 : --> 2025-09-01 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250901
为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 是不是该更新同步一下layaair-cmd了? 至于为什么要用命令行而不直接 点击 ‘清理并导出’导出UI,原因是当项目很大时,点击‘清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
BoneSlot 对象 showSlotData 无效 texture 替换后显示错误! 骨骼动画里有没有办法直接替换显示数据和纹理? 代码这样赋值不显示 调用一次 _slot.currTexture = tex; 则显示错乱。 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
请问,在List里自定义render内可以添加3D模型么 一个页面内,添加一个List,list里每个格子显示一个3D模型,请问可以实现么?如何操作,谢谢! 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
[LayaAirIDE3]场景编辑器存在bug 场景编辑器存在bug,不知道什么情况下会出现,但是我的项目中出现了,并且我无法解决,因为没有任何错误提示,但是运行之后,项目也能正常跑起来。 什么重启、清缓存之类的操作都试过了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
模型动作幅度太大超出当前屏幕,模型返回动作不能播放并且模型消失 请教一下这个问题怎么解决? 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 pppstone 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG 一个plane,一个赛车,update中持续给赛车添加力applyfroce, 出现的结果是,赛车移动是正常的, 但是赛车的部分部件偶尔一闪一闪的。 像车前灯和阴影,开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
求用laya开发游戏的教程 技术文档里介绍的很多东西看不明白,感觉技术文档不够详细也不算是教程。引擎示例是单个单个的示例也还可以,但还是不知道整个游戏怎么开发,就像是介绍一颗一颗的镙丝怎么用,但不知怎么组装...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D; 销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
释放资源报错 释放unity导入的骨骼动画模型时报错 laya.d3.js:41972 Uncaught TypeError: Cannot read property 'off' of null at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972) at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884) at SkinnedMeshSprite3D.__...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015