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大约有 3,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

3021. html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) [ 48%]

...见了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206

3022. 2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M [ 48%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

3023. 发布flash版本的问题 [ 48%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160904

3024. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 48%]

...精灵的遮挡关系 如果角色从瓦片系统里独立出来则只能调整层级完全遮挡瓦片或完全被瓦片遮挡 如果角色做成瓦片直接放进去,遮挡关系正确了,但是又不能平滑移动了   之前的瓦片系统好像有个对象层,可以直接把精灵嵌进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

3025. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 48%]

...小的的碰撞体是怎么弄的呀,还是只有自己手动设置参数,调整 2018-06-02 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 冰水blue 相关问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

3026. 【紧急求救】部分苹果机器打不开网页,微信吊起起,safri打开也都不行【已上传源码】 [ 48%]

...附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220427

3027. 微信小游戏里面开放数据域的资源加载问题 [ 48%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 游戏运行在chrome里面 听不见声音 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

3028. 发布到微信小游戏,有些3D物体因为缩放显示不出来 [ 48%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

3029. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 48%]

...导逐步深入的目的,实际的开发过程中,有一些步骤可以调整或者合并。 #### 关于视频中的教学重点 这次的视频课,不仅仅是对于项目源码中,UI组件、时间轴动画、音效节点、物理组件(刚体、碰撞体)、预制体、对象池、UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3030. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 48%]

...0.01。 这时候如果要放大到两倍的效果,就是把 local scale 调整为0.02即可,这时meshcollider的缩放仍然是正确的。 louis • 2019-07-12 13:44 @容垣:谢谢,我最后的办法是自己写了一套射线检测。 闲好手游 • 2018-11-23 16:22 肯定是没检测到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121