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大约有 3,046 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

3031. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3032. socket大型项目回调 [ 26%]

LayaAir引擎 socket大型项目回调 /** * 创建时间 2017/04/16 */ module PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3033. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3034. 打包native报错 [ 25%]

打包native报错 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #1e2028; min-height: 13.0px} 2019-06-18 13:34:08.458935+0800 test1[6479:65523] >&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

3035. laya 2.3 native 打包apk后,monkey测试crash [ 25%]

laya 2.3 native 打包apk后,monkey测试crash ======================================== 2019-12-08 14:46:30 SYSTEM_TOMBSTONE (compressed text, 9904 bytes) Build: xiaomi/mido/mido:7.0/NRD90M/V11.0.2.0.NCFMIXM:user/release-keys Hardware: msm8953 Revision: 0 Bootloader: unknown Radio: unknown Kernel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

3036. laya1.0升级到2.0后这些报错还是存在 随人不影响APP运行 但是怎么能去掉啊 [ 25%]

laya1.0升级到2.0后这些报错还是存在 随人不影响APP运行 但是怎么能去掉啊 4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥   06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art: Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

3037. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3038. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3039. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Scri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3040. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010