大约有 3,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...报错,就是这里: laya.core.js的7430行 if (this._pos_+2 > this._length)throw "getUint16 error - Out of bounds"; 但是,不使用预加载,就不报错,只是不知道什么时候真的加载完成,那个_template不再为null,我就可以调用play了。 怎么解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat dep...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erial.ts:55 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:361 获得材质属性 Returns any _de...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ce.ts:18 Static _videoTexturePool _videoTexturePool: Array<VideoTexture> = new Array<VideoTexture>() Defined in laya/resource/VideoTexture.ts:14 videoTexture对象池 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays) { var worldMatrix: Matrix4x4 = transform.worldMatrix; original.transform....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then( ()=>{ this.onLoadComplete(); } ); } private onLoadComplete(e: any = null): void { let tabA: Laya.Tab = this.createTab(this.skins[0]); tabA.pos(40, 120); tabA.labelColors = "#000000,#d3d3d3,#333333"; let tabB: Laya.Tab = this.cre...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115