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大约有 3,825 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

3071. layanative导出IOS项目打包有提示更新,用的已经是最新的layanativeSDK [ 56%]

...经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2018-12-18 15:01 浏览: 797 关注: 1

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

3072. Laya2.3.0 HTMLDivElement 导出变量编辑器报错 [ 56%]

...7:47 放弃laya吧,拥抱白鹭和cocoscreator Laya_Aaron • 2019-09-24 15:26 先用代码吧,或者旧版本IDE

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

3073. Laya的Scene和View什么区别? [ 56%]

...不会报这个错。。才能进去 问题状态 最新活动: 2018-12-19 15:14 浏览: 3466 关注: 3 人 ice • 2019-10-23 10:48 是不是全屏界面用View才是绝大多数情况下的做法? 稍微复杂一点的界面,都要考虑屏幕适配,都得用到这个相对布局啊 那这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

3074. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 56%]

...9fbd4f412ac6c0e8e2ee671e2970&chksm=83bc37d1b4cbbec751b6b886ca59f4fe955f1522729c20b759dbad8f7b839cc54d49b129786e&token=627193400&lang=zh_CN#rd 2019-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 谢谢美佳~ 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 casd12222003d 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

3075. 微信小游戏里面开放数据域的资源加载问题 [ 56%]

...op ... 418:14) at Loader.__proto.load (http://127.0.0.1:63435/game/op ... 115:18) at LoaderManager.__proto._doLoad (http://127.0.0.1:63435/game/op ... 296:10) at LoaderManager.__proto._next (http://127.0.0.1:63435/game/op ... 269:26) at LoaderManager.__proto.load (http://127.0.0.1:63435/game/op ... ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

3076. VIVO手机性能比小米的都高,问什么会非常卡顿呢 [ 56%]

... ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于发布oppo、vivo快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

3077. 组件调试成功发布后 editorUI跟ide两个包要删掉么 [ 56%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2019-02-25 18:21 浏览: 862 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

3078. Unity 场景导出后贴图有问题 [ 56%]

...导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-12-26 15:49 浏览: 1543 关注: 2 人 lyjkensou1 • 2017-12-26 17:21 感谢,你的方法也行,会自动帮我把图片转换成Unity中设置的尺寸,但是有些图片经它转换后拼接时会出现接缝

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3079. LayaAir里面的拖尾如何使用? [ 56%]

...使用了 点击导出没反应 求解决 呆到八得 • 2018-07-27 15:26 不能用unity里的Trail Render,用什么做拖尾?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

3080. 为什么我加载不了这个文件夹下的图片 [ 56%]

...资源要放laya/assets下才能打包图集嘛 cuixueying • 2017-06-26 15:58 这个是你UI编辑器用到的资源,放到assets下的资源你可以在UI编辑界面的资源模板看到,F12,发布后的资源会自动生成到你的bin目录下,bin目录是你项目(代码)的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626