• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12,215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0206 秒)

3071. 3D模型动态批处理问题 [ 73%]

3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

3072. 2.1.0打包OPPO勾选(是否使用正式版签名)就会导致 安装失败!不勾选就能正常运行 [ 73%]

... demo无法复现,麻烦知道同样问题的说一下  谢谢 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 你快一点儿 赞同来自: 我也遇到同样的问题 2019-08-06 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

3073. ios10.2微信浏览器中,点击响应区域错位,左对齐无效 [ 73%]

...域错位,左对齐无效 运行环境 1、ios10.2 2、微信浏览器 3、禁用屏幕自动翻转 出现问题 1、Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_LEFT;左对齐无效,最终还是右对齐,需要打开屏幕自动翻转,并且翻转一次之后才会左对齐 2、点击区域右移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

3074. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...dConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3075. 每次新建as类,都会报错“重复的class 定义” [ 73%]

...: 没有出现这个问题啊,你发个能复现的demo吧 2018-10-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jackle as3, h5, unity 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

3076. Laya2.0支持纹理压缩吗(ETC, PVR)? [ 73%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3#2%E3%80%81%20%E7%BA%B9%E7%90%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9%EF%BC%882D+3D%EF%BC%89%EF%BC%9A 2019-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HAO 相关问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

3077. 用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 [ 73%]

用native版本v1.0.4项目类型wkwebview提审ios后反馈4.3 我们的游戏用laya1.0开发,用native最新v1.0.4版本,项目类型是wkwebview发布了ios项目,然后提审的反馈是4.3 是否能用laya的native发布wkwebview的ios版本?? 这样苹果能给审核通过吗??是有概率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

3078. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 73%]

...on Game(){ // 子弹发射偏移位置表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 this.bulletLevel = 0; // 敌机血量 this.hps = [1,4,1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

3079. GameConfig.ts自动还原?!!! [ 73%]

...面的代码 2) 每次在UI编辑器导出UI时(F12),会覆盖该文件 3) 我们在GameConfig.ts也有不要修改该文件的提示 2020-08-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 千里马 赞同来自: 说明你的场景里runtime写了GameUI的地址,找到删掉他就不会在配置了 2021-02-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

3080. Label怎样加圆角矩形背景? [ 73%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 你这是项目问题,需要自己来解决的哦! 你可以使用graphics随便画一个什么形状都行啊! 2018-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hepengwei 赞同来自: 1.给Label设个背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419