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大约有 10,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

3081. 1.9LayairIDE创建的微信小游戏示例运行报错 [ 67%]

...行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined [分享]Dialog 点击边缘不关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191116

3082. TS项目使用promise解决方案 [ 67%]

...微信 光大帅 赞同来自:   还是不行哦。编译ok,但是不让发布。出现错误! 2019-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 亲测可用,赞 2019-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 光大帅 赞同来自: 后来解决了。ide莫名其妙的问题。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

3083. 微信开发者工具编译,运行正常,真机器测试报错 [ 67%]

...76 赞同来自: 我demo就显示一个图片,微信开发工具正常,发布真机失败 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 经过你的demo测试是没问题的。。 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****376 赞同来自: 已经定位到这锅是微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

3084. 为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 [ 67%]

...该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

3085. 微信小游戏 不设置背景色,安卓系统花屏的BUG [ 67%]

...同来自: 经过测试,这是一个BUG,已经修复,等1.7.18版本发布后,更新即可。   临时解决方案为:手动设置Laya.stage.bgColor的色值,记住不能用纯色,因为引擎默认不设置是纯色,所以才导致的BUG。新版本会修复,纯色也可以。 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

3086. 在 github上下载的demo工程 没有.laya文件 不能在laya客户端直接打开 [ 67%]

...了,此时该如何获得场景内的元素 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? LayaAir使用AS语言能直接挂断点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

3087. async函数没有用catch时抛出的异常没有触发window.onunhandledprojection [ 67%]

...背景音乐 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

3088. 找不到类型或类型不是编译时常量 [ 67%]

...目前官网的还是旧的文档,新的文档正在丰富完善,即将发布,请关注! 2017-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jaffray 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

3089. 开发好的飞机大战游戏放在服务器上用手机浏览器观看无法加载json文件数据,出现跨域问题 [ 67%]

...呢?? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

3090. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 67%]

游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021