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大约有 3,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

3081. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...e: 'reFresh', }); } } } 添加好脚本后,开发者就可以根据本文第二节的内容,将项目构建发布为微信小游戏,下面我们要前往开放数据域部分进行开发。 3.创建模板函数和样式 打开RankList,这是一个列表排名示例,本文中我们以这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3082. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便,这里假设自己是A,目标元件是T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3083. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 37%]

...运行效果: ​ ![图片](img/4.png) ​ (图4) drawPath第一和第二位的坐标点“20,20”是控制整体位置的起始位置,第三位是路径参数。描述信息“MoveTo”是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。"0,0"是相对于"20,20"这个起始位置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3084. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3085. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 36%]

...运行效果: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) drawPath第一和第二位的坐标点“20,20”是控制整体位置的起始位置,第三位是路径参数。描述信息“MoveTo”是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。"0,0"是相对于"20,20"这个起始位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3086. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...a.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHandler(url){ } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```JavaScript function completeHandler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3087. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3088. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 36%]

...供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

3089. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3090. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...与播放改写为`roleAni.loadImages(aniUrls("move",6),"walk").play();`,第二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715