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... 发布后缺少app.json文件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...的BitmapFont位图字体,也就是用 .fnt 加载的字体,可以在浏览器中正常显示。 但是打包在安卓后,好像就只显示原生字体了。 是不是native不支持 BitmapFont 呢? 还是说使用方法不同。官网的位图字体介绍里面好像没有涉及到这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2020-03-02 19:19 浏览: 3965 关注: 4 人 nie341 • 2017-05-04 16:03 没有cocos2d-js那样成熟的热更新方案么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
... 1.7.13 导出刚体动画无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2020-06-23 18:12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200117
... 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-05-25 17:40 浏览: 2003 关注: 3 人 lidashu • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...不到图集文件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...的一个加速! 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 第一个问题:这个受限于原生浏览器的兼容性问题,因为我们直接调的就是原生的输入法,建议你可以监听下,当输入文本框得到焦点的时候,适当的将输入文本框的面板上移,来避免遮挡的状况 第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-03-27 18:01 浏览: 1817 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...,里面用到了灯光贴图 下面这张是导出后用laya引擎在浏览器渲染的效果: 为什么两者效果不一样呢? dfsfd 附件 : --> 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823