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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

301. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 50%]

...   function completeHandler()     {          //设置缩放中心为左上角         tiledMap.setViewPortPivotByScale(0,0); //放大1.2倍         tiledMap.scale=1.2;          //块的宽高(不知道出来的是什么宽高)         console.log(tiled...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

302. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...完成后设置标注物的位置,并且把视角平移到以标注物为中心的视口中。 2.5 onError函数: private onError(e: any): void { var errType: string; if (e.code = Laya.Geolocation.PERMISSION_DENIED) errType = "Permission Denied"; else if (e.code == Laya.Geolocation.POSITION_UNAV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230727

303. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

305. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 50%]

...完成后设置标注物的位置,并且把视角平移到以标注物为中心的视口中。 ##### 2.5 onError函数: ```java private onError(e: any): void { var errType: string; if (e.code = Laya.Geolocation.PERMISSION_DENIED) errType = "Permission Denied"; else if (e.code == Laya.Geolocatio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. laya.display.Text_API3.0 [ 50%]

...,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 Returns number Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:930 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.display.Input_API3.0 [ 49%]

...,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 Returns number Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:930 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。 P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.d3.core.ParticleRender [ 49%]

...值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

309. laya.d3.core.GlitterRender [ 49%]

...值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715