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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

301. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...性提供一个get方法,返回下拉选项,这个数据一般只用于辑器,所以设置不保存 @property({ type: [["Record", String]], serializable: false }) get itemsProvider(): Array<Record<string, string>> { return [{ name: "Item0", value: "0" }, { name: "Item1", value: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

302. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE项目设置包括两个部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

303. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...是我们查看并编辑当前选中组件属性工作区域。在场景辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

304. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...是我们查看并编辑当前选中组件属性工作区域。在场景辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...是我们查看并编辑当前选中组件属性工作区域。在场景辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...以通过”module1.xxx“访问这个模块导出类和函数。 允许辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

307. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画辑器基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

308. [0]laya-zip让你游戏加载速度提升350%!! [ 47%]

...信 1617084612用户 赞同来自: 我接入了这个1.0.8版本,在辑器用就可以,打包出来不行,知道什么情况吗 2024-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 李尔 相关问题 写个捕鱼游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

309. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

...粒子编辑面板 效果:大幅提升美术或者技美在使用3D粒子辑器调粒子效果开发效率。 功能简介: 用过LayaAir引擎Unity导出插件都知道,LayaAir引擎虽然支持在Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中所有属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

310. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...)。可以创建一个“不受光”类型.shader文件,然后用辑器打开,编写自定义Shader。 (图9-1) 开发者在学习本节时,着重感受FS片段和VS片段所实现功能,具体原理会在第10节和第11节说明。 9.2 编写一个Shader 9.2.1 基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014