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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

301. 资源释放问题 [ 64%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 Panel中的东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

302. laya.ui.ColorPicker [ 64%]

...列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色值。 ColorPicker bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. graphics持续绘制扇形问题 [ 64%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

304. Sprite图片显示不了 [ 64%]

...          Laya.stage.addChild(t);             // 方法1:使用loadImage             var ape:Sprite = new Sprite();             Laya.stage.addChild(ape);             ape.loadImage("aaa.png", 100, 100, 256, 256);         } } 照抄官方例子但显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

305. laya.ui.CheckBox [ 64%]

...可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeIn...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 64%]

...实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

307. laya.ui.Slider [ 64%]

...er Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HSlider, VSlider 使用 Slider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

308. laya.display.Text [ 64%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Text  borderColo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.ui.MoreGame [ 64%]

... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya.ui.AsynDialog [ 64%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929