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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

301. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 64%]

...heritanceConstraintComponent Component Object ConstraintComponent 类用于创建约束的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  appliedImpulse : Number[read-only] 获取应用的冲力。 ConstraintComponent  breakingIm...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

302. 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 64%]

...龙骨动画了,如果你写了一个模板类,通过传路径的方式创建不同显示的龙骨动画,你的sign值只针对这个模板类即可,不需要创建不同的sign值! 2017-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

303. laya.d3.component.Script [ 64%]

...ScriptInheritanceScript Component3D EventDispatcher Object Script 类用于创建脚本的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

304. 3d的纹理无法释放 [ 64%]

...前也没有走进去,不是这个原因。另外,好像如果我自己创建3d纹理(比如用截图的数据创建的texture2d),调用destroy,也是无法释放的,多次创建也会引起内存的不断增加 Laya_Aaron • 2018-12-19 17:22 @大林:提交demo吧,然后我这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

305. 红屏bug [ 64%]

...微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5684 关注: 9 人 天梦君 • 2020-07-20 13:49 我的 是刚进游戏就会出现,还有黑屏的情况,但是背景音乐还在播放。 天梦君 • 2020-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

306. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 63%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

307. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 63%]

...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-01-06 16:13 浏览: 1071 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

308. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 63%]

...des Component.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个新的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 63%]

...cleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 63%]

... Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked bil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115