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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

301. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 65%]

...MeshRenderer.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 65%]

...efined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决?    看了下源码,在 open函数中,就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

303. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 65%]

...获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2020-08-07 13:29 浏览: 298 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

304. 刚体贴图调用问题 [ 65%]

...张图片来达到我的需求。    现在的问题是,我通过循环创建了多个一样的刚体,然后把这些刚体加到数组中,通过遍历这些刚体的状态,来给刚体上的贴图赋予属性,因为遍历的是多个相同刚体的状态,所以改变贴图属性不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

305. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 65%]

...Methods MethodDefined By  SkinnedMeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 SkinnedMeshRenderer  _changeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer  _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 65%]

...件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 65%]

...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. 碰撞体错位 [ 65%]

...是场景已经合并成一个mesh了 所以得对每个障碍墙体单独创建对应GameObject,在gameObject上添加碰撞体,然后把这个gameObject的位置旋转对应到具体的障碍物上。这时候就会有位置偏差 FAITH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

309. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

310. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 64%]

...heritanceConstraintComponent Component Object ConstraintComponent 类用于创建约束的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  appliedImpulse : Number[read-only] 获取应用的冲力。 ConstraintComponent  breakingIm...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513