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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用getChildByName()无法得到子节点对象 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-12-01 16:15 浏览: 2281 关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-01 16:18 我现在获取到了 数据,但是putimagedata不起作用, 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...eClip Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:83 创建一个 MovieClip 实例。 Parameters Default value parentMovieClip: MovieClip = null 父MovieClip,自己创建时不需要传该参数 Returns MovieClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: laya_api 发布时间: 20170929