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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

301. 关于button的click监听 [ 55%]

...tton");});   请问 这样监听不到button的点击事件吗?如果我创建一个ui.view  a  a.on 也监听不到吗 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

302. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 材质:可以创建自定义材质,详细内容参考《材质编辑模块》。 动画:有2D动画文件和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照贴图烘焙:可以设置光照属性,详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

303. DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 [ 55%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****880 相关问题 创建动效模板 可能存在bug 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

304. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 55%]

... function onError() { console.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = 300; mArmature.y = 600; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.size(256,512); m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

305. laya.ui.ScrollBar [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

306. 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重新加载资源的机制;2、部分IOS系统性能低下,10—20帧 [ 55%]

...有吧, error能捕获哪个图加载失败,但这时候页面都已经创建完事了, 最好能够获得引用资源的对象,

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

307. 关于 Laya.stage.bgColor 背景双色 ( 从浅到深 ) [ 55%]

...设置中参考视图设置的背景图片,调试时不能显示 怎么创建渐变背景? 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 背景音乐播放结束就报这个错 有人知道么 问题状态 最新活动: 2018-07-13 16:52 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

308. 提一个需求,关于IDE的 [ 55%]

...吗? 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

309. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 55%]

...。   6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。   麻烦帮看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

310. laya.ui.ScrollBar [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513