大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 海货 赞同来自: 删掉下边的注释那句就没事了; 我的微信开发工具是刚更新的最新版本,可能是代码不兼容。。。 2018-07-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你操作流程什么样,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...lor.rgb=mix(gl_FragColor.rgb,u_FogColor,lerpFact); #endif #endif }"; 删掉了这部分: #ifdef FOG vec3 toEye=u_CameraPosition-v_PositionWorld; float toEyeLength=length(toEye); toEye/=toEyeLength; float lerpFact=clamp((toEyeLength-u_FogStart)/u_FogRange,0.0,1.0); #i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
... QZONE 微信 131*****785 赞同来自: 把服务器上面的version.json删掉 2018-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aaawanxiao 赞同来自: 没用version.json 做文件名hash吧 2018-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 刚看到你在开发者回复的留言里说,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就重新导出一个没有相机的lh) 2019-06-05 1 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...,所以保存了。解决办法就是把那个不知道干嘛用的对象删掉 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mtjss2 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求助关于TiledMap的版本问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...出的类型偏差修改源码即可。 5.2.2.关闭调试模式 直接删掉宏编译标记可以关闭debug模式。 5.3.发布(release)模式 发布模式下会对引擎库和项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
... (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scene2D有一个很重要的属性 Auto Destroy At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... sfsmmc 赞同来自: U3D中隐藏的sprite也被导出了,必须将其删掉才能导出指定的sprite,这样好麻烦。建议加上这个功能。 2017-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: unity材质 "Particles/Alpha Blended" 中的 "Tint Color" 在laya中不起作用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428