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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

301. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 70%]

...打开。操作如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 求一个Laya3D绘制多个点的demo [ 70%]

...st同时滚动一模一样。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 如何获取一个3D模型的长宽高? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 问题状态 最新活动: 2021-02-24 16:32 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210210

304. 微信安卓手机,龙骨图片出现纹理絮乱 [ 70%]

...象,但是我在存进对象池的时候,我把所有龙骨的数据都删除了,跟重新new 一个新的对象没有区别,但是new新对象就不会出现图集读取絮乱,从对象池里面取就会出现图集读取絮乱 附件 : --> dragonTest.rar 2018-10-22 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

305. Laya.Pool缓存池问题 [ 70%]

...818760256 赞同来自:   其实就是先把对象存到数组里,然后删除时再调用加入到缓存池。。 2018-04-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 能懂吗? 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

306. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 70%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115