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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

301. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

302. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...pfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用一个pack文件更新,这个pack包含idx,文件内容。 * @param pack :一个url或者buffer * @param unpacker :解包类。把包文件内容解开成一个列表 */ async updateByPack(pack: string | ArrayBuffer, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...能,主要通过为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Mate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

306. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

307. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...。然而,过高的值可能导致图表生成过于保守,无法充分利用有利的面结构。 反之,法线偏差权重值越小,图表生成算法在面片图表化过程中会容忍一定程度的法线偏差。这意味着算法可能会将法线差异较大的面片分配到同一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  答案是肯定可以得~~  Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API   我们打开MapFloor.js 改造一下     接下来我们打开Floor.js 修改一下代码 把道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

310. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...orState(): AnimatorState { return this._currentState!; } 通常我们可以利用 normalizedTime 来判断是否某个动画状态是否播完,例如下面的代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Label } ) private...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010