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Laya_社区(267) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_文档(12) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...多 其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用? 答案是肯定可以得~~ Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API 我们打开MapFloor.js 改造一下 接下来我们打开Floor.js 修改一下代码 把道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...orState(): AnimatorState { return this._currentState!; } 通常我们可以利用 normalizedTime 来判断是否某个动画状态是否播完,例如下面的代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Label } ) private...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...。 2.6.2 弧线绘制原理 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点"150, 50"、端点1"200, 50"、端点2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如果已经理解了弧线的绘制原理,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...2-15所示。 (图2-15) 网格形碰撞形状 网格形碰撞形状是利用模型网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...7-2.png) (图7-2) ###### 网格形碰撞形状 网格形碰撞形状是利用模型网格资源构建的形状,如图8-1的蜥蜴所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH; _w :地图的实际宽度,利用正菱形2个等边三角形组合而成的原理,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适应不断变化的技术需求,并在全球范围内与其他开发者共享知识和解决方案。因此,引擎的插件系统不仅仅是一个功能扩展工具,它也是推动创新,促...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...于模拟车辆动力学,如摩托车、汽车等在游戏中的行为。利用轮子关节,可以轻松实现车辆的平滑行驶、跳跃和过弯等复杂动作。 4.10.1 启用马达 enableMotor 启用马达在前文中介绍过,基础的使用完全一样,这里只说一下需要注意...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103