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大约有 4,542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

301. vivo加载资源报错问题 [ 94%]

vivo加载资源报错问题 adb输出报错: p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Andale Mono'; color: #28fe14; background-color: #000000; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.9)} span.s1 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures} ERROR: Uncaught SyntaxError: Unexpected end of J...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

302. 游戏资源问题 [ 94%]

...戏资源问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问:    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

303. 导出的3D场景如何复用资源[ 94%]

导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

304. APP构建在线版,资源路径为空 [ 94%]

...架被拒的说明 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 构建iOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

305. 3D导出场景资源 加载报错 [ 94%]

3D导出场景资源 加载报错 LoaderManager:unknown file 这个怎么解决的。 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zhangliyang 赞同来自: 这个是因为路径不对吧 2017-11-03 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

306. 在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 [ 94%]

在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 微信小游戏环境用Laya.load加载资源的时候,加载不存在在的资源的时候不会触发error,导致loadercount大于maxloader的时候就没法继续加载了,估计真的发生加载错误的时候也不会触发error,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

307. 为什么我重装系统后download下项目后运行资源加载不到 [ 94%]

为什么我重装系统后download下项目后运行资源加载不到 为什么我重装系统后download下项目后运行资源加载不到 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

308. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 94%]

UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 需求是类似页游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

309. Unity导出资源Laya加载问题??? [ 94%]

Unity导出资源Laya加载问题??? 1,是不是必须,Laya引擎里用到的模型数据,必须在Unity里进行数据格式转换。 2,如果我导出 .lh数据 .lh数据里有三个模型。 我如何在LayaAir 引擎里获取到其中一个模型,并对其进行操作 2017-11-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

310. QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 [ 94%]

QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了 Demo已上传。 在点击登录游戏后,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是  res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328