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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

301. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 25%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 25%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 25%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 24%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 24%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 24%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。 三、减少CPU使用量 3.1 减少动态属性查找 JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 23%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115