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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

301. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 16%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 16%]

...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Defined in laya/displ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 16%]

...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 16%]

...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.display.Animation_API3.0 [ 15%]

...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 15%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.display.Animation [ 15%]

...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.display.Animation [ 15%]

...间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513