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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

301. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 48%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 47%]

...无法添加新回复 发起人 CCTV 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

303. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 44%]

...Canvas。</p>          * <p>绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例:</p>          *          * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面          * var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

304. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 42%]

...===================  美丽的分割线 ========================   加载图片并且测试图片是否可用 一个游戏当然会有预加载图片的功能 那这节我们讲的是背景 那我们先把需要加载的图片在游戏开始之前都加载好 这里我们用到了两张图片 继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

305. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 41%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1794 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

306. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 41%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 41%]

...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

309. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 40%]

...shTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

...shTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: laya_api 发布时间: 20170929