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大约有 7,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

301. 2.0编辑器创建场景如何调用 [ 89%]

2.0编辑器创建场景如何调用 使用编辑器创建一个场景,拖进来两个图片,想要操作这两个图片,如何在代码当中使用呢?已经给变量var赋值,另外,这个场景需要创建多大,使用默认的大小,直接运行会出现图片在左上角的可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

302. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 89%]

粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常   附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

303. [LayaAir3]资源导出完整 [ 89%]

...nity导出粒子文件问题 官方有没有考虑做个完整的DEMO Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240422

304. 新的导出工具1.70. [ 89%]

....70. 新的导出工具1.70. 那里面的增加的LAYA3D的Shader 适用于场景 还是模型 还是技能。。. 新增的功能有 实例或者教程 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ym...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

305. 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? [ 89%]

2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

306. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 89%]

在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

307. Mesh.load()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? [ 89%]

...d()加载的模型自动旋转了90°是什么原因? 问题1:Mesh.load()场景自动旋转了90°是什么原因问题2:createFromMesh()放大了地形面积,如何才能保证地形图和原始场景吻合   Demo见附件!   //正常情况 var roomSprite = scene.addChild(Laya.Sprite3D.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

308. 新手加载场景问题 [ 89%]

新手加载场景问题 我就新建个项目,然后把GaneUi类代码注了,自己加载场景都加载出来~~ 附件 : --> 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

309. List打开时如何默认显示最底下的item [ 89%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 在List渲染的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

310. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 89%]

mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示:    export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013