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..."play"] as Laya.FrameAnimation; // 在onAwake中添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候被移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onPlayComplete); } attack(callback?:Laya.Handler){ th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...需求 2020-07-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 基于1、2的方式总结后写的:http://ask.layabox.com/question/47105 2020-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huihui 相关问题 2.0一不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...化/重构(如使用 WASM 库)。布尔运算:并集/差集/交集(基于稳健几何库,支持失败回退与提示)。AI 能力接入:[list][*]2D AI:纹理/贴图生成或 2D 转风格化贴图;3D AI:头像/头部生成的导入、一键替换与对齐。 [/*] [/list] B. 个人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...ueying 可以使用vscode来调试 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,VS Code的优势有以下几点: - 在发生JavaScript运行时错误时,VS Code会自动在对应的代码位置断点,并且可以立即查看当前的变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...受光材质( UnlitMaterial )效果。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: (动图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次开发同时发布Native APP与HTML5的游戏引擎,也是全球首款基于HTML5协议的全能型引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营销、教育等众多领域。 LayaAir引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在1024以下,否则性能还是很耗的。 我们的遮罩显示是基于cache的,所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修改方式: 不要把整个舞台的显示对象作为被遮罩对象,把需要遮罩的地方设置遮罩显示,如果真的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160713
...RStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...穿透控制 4.操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225